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Excel版カードリストのR伊集院忠朗が伊集院忠明になっています。修正願います - 名無しさん 2012-07-31 00 04 39 満月の陣のステルスは本人しかかかってませんでした。カード裏の書き方が悪いですね - 名無しさん 2012-07-22 09 30 41 あれ、ようつべに上がってる動画だと、炯眼を無効化してたけど?陸奥の武力下がってなかったし。 - 名無しさん 2012-07-22 11 34 55 雷切をしたら、本人以外ダメージありました。ダメージ計略は別ですかね - 名無しさん 2012-07-23 17 46 34 まさか味方の雷切でしたってオチじゃないよね? - 名無しさん 2012-07-23 18 25 25 満月は全員だった気がするけど、とりあえず味方のでも問題なくないか? - 名無しさん 2012-07-24 01 58 15 ステルス効果は敵の計略に対してしか発揮しないよ。 - 名無しさん 2012-07-24 06 21 24 友達とステルスの効果が見たくてやったので雷切は敵計略でした - 名無しさん 2012-07-24 17 25 39 ちなみに青備えは雷切は聞きませんでした。 - 名無しさん 2012-07-24 17 27 34 …ここまで放置してたのもアレだが、まさか「勢力限定」って効果を忘れてるオチは… - 名無しさん 2012-07-24 17 31 02 本人はステルスだったってことはそれだな。おそらく相手もそれを分かって雷切うったんだな。 - 名無しさん 2012-07-24 22 54 27 まさに「勢力限定」でした。鍋+ステルスのイメージがあったのでデッキは混合でした - 名無しさん 2012-07-25 04 55 35 変にスレ伸ばしてすいません - 名無しさん 2012-07-25 04 56 49 BSS大祝鶴姫の計略が采配になっています。修正お願いします。 - なない 2012-06-25 21 52 22 コスト兵種別一覧の、北条家UC多目の特技に(気)がありません。修正願います - 名無しさん 2012-05-27 14 21 31 修正しました - 名無しさん 2012-05-28 22 32 04 R角隈石宗の天道の陣が陣形でなく采配になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-05-04 23 02 10 修正しました - 名無しさん 2012-05-05 06 32 59 浅井朝倉の雨森弥兵衛の説明文の武力+4となっていますが、正しくは+5です。訂正お願いします - 名無しさん 2012-04-16 20 15 00 上の者ですが、+4でした、申し訳ないです - 名無しさん 2012-04-17 23 28 39 コスト兵種別全一覧の他家、尼子義久の特技が魅になっていますが正しくは柵です。訂正お願いします - 名無しさん 2012-04-07 01 51 59 修正しました - 名無しさん 2012-04-13 20 31 37 携帯用のカードリストに1.2のEXカードが無い様なので編集出来る方追加お願いします - 名無しさん 2012-03-31 21 58 10 Excelリストに北条がないんだけど - 名無しさん 2012-03-11 23 44 50 柿崎の計略が29までいかないのは何故? - たつや 2012-03-10 13 28 57 ST毛利のカードナンバー及びリンク修正。009の削除を頼む - 名無しさん 2012-03-08 05 07 30 特技別一覧全更新。ページ容量オーバーのため2分割しました。計算が狂ったか? - 名無しさん 2012-03-04 23 01 37 Excelのリスト色々おかしくね?甲斐姫や白備えが槍になってる上に、スペックも違う - 名無しさん 2012-03-04 22 43 16 コスト別一覧すべて更新。ふう、これで眠れるにゃ - 名無しさん 2012-03-04 19 14 55 また、ST北条(戦国大名007)のページも戦国大名007版と戦国大名008版の2種存在する模様です。 - 名無しさん 2012-03-04 11 40 06 ST毛利元就は戦国大名008なのですが、ページアドレスが戦国大名009_毛利元就になっています。ログインできる方は修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-04 11 39 02 Excelカードリスト更新お疲れ様です。ただ馬場さんが騎馬隊場さんになっております。 - 名無しさん 2012-03-04 01 05 42 Excelカードリスト更新しました。家紋は未対応。計略分類は結構適当です。 - 名無しさん 2012-03-01 09 26 43 本願寺のR引いたけどまだ↑にない感じ? - 名無しさん 2012-02-26 01 37 16 前田慶次 - 名無しさん 2012-02-25 16 40 57 1.2でも1.1以前から出てたSSカードが出るならば1.2の所に登録ってのはいいんだろうか?新旧ってわける感じで - 名無しさん 2012-02-24 05 36 20 1.1のSSは排出停止です!って結構前の生放送で言われてただろ… - 名無しさん 2012-02-24 08 36 05 もうVer1.2対応のリストが出来ているとは早手回しな…GJ! - 名無しさん 2012-02-23 01 20 16 織田の一覧にEX竹中半兵衛無いので誰かご登録を…… - 名無しさん 2012-02-20 01 29 03 伊達成実 - 生だしさん 2012-01-07 12 43 09 各武将詳細のカードデータ欄の下に計略の基本的なデータをまとめてみたらどうかな 現状だと雑感の中で説明してあるだけしかないから上昇値がわからなかったり持続カウントが複数あってどれが今の仕様のものかわかりにくかったりする 「武力/統率/速度/持続C(統率依存C) /この数値を確認したver」+「備考(槍長さ・鉄砲射程・回復etc)」 を2行ぐらいで書いておけば雑感の中で説明する必要もなくなるし使用感を書きやすくなるんじゃないかと思うんだけど verは3行目のほうがいいいかな - 名無しさん 2011-10-30 10 50 51 VerUPで修正がある度に計略リストとカードページの2ヶ所書き換える必要が出るから、詳細は計略リストに任せてカードページからはリンク貼っておけば良いと思う。一部除いて計略名を囲めばリンク出来るようになってるし - 名無しさん 2011-10-30 19 16 44 伊達政宗 - 名無しさん 2011-10-07 19 33 25 武将カード一覧の各武家の所にEXも書いちゃっていいと思うんだけど、何のために分けてあるの? - 名無しさん 2011-09-28 00 15 26 エクセルだけど、google docsで共有できたらいいなぁと思う。誰かのアカウントが必須なのがアレだけど。 - 名無しさん 2011-09-18 01 50 38 確かに便利なんだけどね。正直編集するの結構手間だし、過去Verのファイルも削除してもらえないから共有の方が楽。 - 名無しさん 2011-09-26 13 02 29 十分見やすいんだけど、個人的に特技別もあると非常に助かるんだが……無理くさいよな - 名無しさん 2011-09-15 21 13 05 同感! 姫武将のリストとかね - 名無しさん 2011-09-17 14 04 43 特技は譲っても、姫って… - 名無しさん 2011-09-17 16 03 14 姫は間違いなく魅力持ってるんだからそこから自分で探そうぜ - 名無しさん 2011-10-02 20 27 03 リンクにデッキシミュレーターがあるから、それで代用してみては? - 名無しさん 2011-09-17 17 51 08 エクセルカードリストで抽出で解決。携帯は.NETでいけなかったか?あとは知らん - 名無しさん 2011-09-18 00 06 58 一度テストページに作ってみた時があるけど、ボツにしました。 - 名無しさん 2011-09-18 01 48 28 何でボツにしたの? - 名無しさん 2011-09-19 06 56 12 テストページに魅力持ち一覧を作ってみました。コレでよければ、他の特技系もまとめていこうと思います。 - 名無しさん 2011-09-25 23 08 38 俺個人的には見やすくて全然アリだと思います。 - 名無しさん 2011-09-27 00 23 08 特技別まとめページ作成しました。我が任務、ここに完了… - 名無しさん 2011-09-27 23 31 57 やってくれた貴方に無上の感謝を。 - 名無しさん 2011-09-28 00 21 00 調べやすくなってるし、SSも入ってて良い。編集ありがとう。 - 名無しさん 2011-08-31 08 10 02 この新しく作られたページ7つはいいね。個別のカード情報がある上で、続いてコスト兵種別もそのまま確認できる。 - 名無しさん 2011-08-29 23 53 29 Ver.毎の方がありがたい。それにカード追加された時にまず見たいカード情報は新カードの情報ですので、Ver.毎で最新Ver.→前Ver.・・・ って形がありがたい。 - 名無しさん 2011-08-28 15 42 42 あと共通の方だが、「コスト兵種別全一覧」は便利だと思うが、単なる「コスト別一覧」ってどーなんだろう?兵種の色で家を分けてあるが、見辛い上に全家のカード情報を同時に見る必要性ってあるんだろうか? - 名無しさん 2011-08-28 15 45 25 実際に武家を無視してデッキを組むことは皆無であるが、コスト比最大スペックを探し出すのに意味や価値はある。見やすさについては分からなくもないが、ページその物への疑問というのは想像力などの不足が窺える。ただし、こういった用途であれば遊々亭のデッキシミュレータのようなcgiを利用する方が都合が良いという面もある。 - 名無しさん 2011-08-28 21 12 42 もともと多色デッキのスペック要員探しのために作りました。ひと目でスペックの優劣がわかり易くするため、武力統率力をベースにした表構成にしたくてあんなふうになった感じです。Wikiを楽しもうぜって! - 最初に作った人 2011-08-28 21 40 11 Ver.毎でページわけても良いけど共通の方を1番上に移動してくれた方が有りがたい。武家選んだら旧カードが無かったってのが多々ある。目次が一番後ろにあるみたいで普通に考えたら変でもある。 - 名無しさん 2011-08-28 21 07 06 ver毎にまとめてある形が使いやすい、各家のSSも追加してくださったみたいでマジ乙です - 名無しさん 2011-08-27 21 18 42 前の方が見やすいなぁ - 名無しさん 2011-08-27 11 12 01 自分も前の方が見やすいと思った。しかも理由が編集しやすいからって…散々言われてると思うけど、利用者の「見やすさ」が第一になるのであって、編集者の都合とかは二の次なんだよね - 名無しさん 2011-08-27 12 14 06 正直前の方が見やすかった。たまには見る側の視点になって考えてくれ… - 名無しさん 2011-08-27 12 26 20 以前の方が見やすいと言う意見が多いようなので以前の物にしてみました - 名無しさん 2011-08-27 17 24 40 以前が表の有った頃の意味の可能性もあるので、表が必要ならコメントアウト解除で - 名無しさん 2011-08-27 17 27 26 前の方が~以前の方が~と言ってる人は何を指しているのか分かるように、せめてバックアップの日時ぐらい添えて下さい。 - 名無しさん 2011-08-28 21 15 31 そういうのはいつからこういう形式に変えますとか前もって編集者からここにでも報告するものじゃないの?特にページのレイアウトを大幅に変えるようなものなら尚更 - 名無しさん 2011-08-28 21 34 32 バージョン共通が上にあったほうが見やすい、一人の表計算ソフトのために不便にする必要無し - 名無しさん 2011-08-25 15 32 45 バージョン共通ってコスト兵種別とコスト別一覧とEX一覧を先頭にって事? - 名無しさん 2011-08-25 19 44 22 武家別カードリスト編集してる人。コピペで表計算ソフトで処理し易いようにしてあるので、余計な物入れないようにおねがいします。 - 名無しさん 2011-08-25 09 23 35 まさかそんな理由とは、想像を絶しました。細かいことはとりあえず置いておいて、この場で提示して意見を得られるようにと順序を経たものに対して無言で封殺するような編集には納得できません。その理由も副次的な物による理由、エクセルデータは重宝されてるのか知りませんが、順序からすれば理解しがたいです。また、VerやSSの区切りについては、従来のVer別やSS、EX別のページと同列ではなくそれらを包括する上位のページであるからこその処置です。また、「戦国大名」の色づけは、カートだけで見ればUCでしかない、浅井と雑賀はスターターパックではないという微妙なポジションであるために、区切りは設けず色づけで示すという手段を選んでいます。これらが最善であるかは別ですが、独断で消される覚えはありません。アンケートでも採ってどちらが良いか選択すればそちらが良いと言うことにもなるかもしれませんが、現時点では差し戻してるのは一人の非ログインユーザーであるとしか判別できません。それは乱暴であると考えますがいかがでしょうか。特にこのカードリストのページについてはそれ以前に意見を出していますし、それに対して反対意見も出ていません。が、何故差し戻すのか理解できません。 - 名無しさん 2011-08-25 09 43 37 色は要らない。Ver1.0のカードリストの時から無かったし、家宝の所も色無しで落ち着いたみたいだし - 名無しさん 2011-08-25 15 45 43 他家のみVerすべてで見ても前verのSS一切書いてないです。エグザムライ達は認められないとかじゃなければ追加希望。 - 名無しさん 2011-08-22 12 22 40 つ戦国数奇 - 名無しさん 2011-08-23 10 09 33 verすべてに戦国数奇の項目は無いよ。他勢力はSSまとめて書いてあるし、他家も陸奥だけ書かれてるし変じゃね? - 名無しさん 2011-08-23 18 08 23 Ver別にする意味皆無だろ。 - 名無しさん 2011-08-20 02 53 32 説明を具体的に納得のいくようにお願いします - 名無しさん 2011-08-22 02 21 58 少し前の話に戻すことにもなるけど、武家ごとの一覧(ver不問)→コスト兵種別一覧orコスト別一覧(利用頻度の高い方を上に)として、その後に(前記のものより小さな見出しで)ver別の一覧を載せるのが妥当だと思う。純粋な情報としては、基本的にver別にする意味はない。ついでに、新旧でナンバーがぐちゃぐちゃになってる訳でもない。ただ、継続してプレイしている人やverup後に始めたけど変遷を知りたいとかって需要もあるだろうから、補足として後ろにでも記しておく、と。 - 名無しさん 2011-08-15 00 05 15 とりあえず試しに作ってみました。カードリスト/織田家 verの見出しつけてなくてもいいかな?とか、SSは纏めた方がいいかな?とか細かい所は迷ったけど、とりあえず提示。 - 名無しさん 2011-08-16 19 47 48 そろそろ「ねね」のとこにある、「1コスの柵持ちは3枚だけ」っての修正しては? - 名無しさん 2011-08-14 23 40 40 こっちの方はいいと思う。少なくとも一番上がコスト兵種別全一覧よりは全然いい。 - 名無しさん 2011-08-13 13 34 40 同時編集してたみたいで悪いんだが、横に並べれば議論が収束すると考えた - 名無しさん 2011-08-13 12 41 05 日付が変わる辺りで2011-08-13 12 24 15の履歴に戻す予定だからどんどん突っ込んでほしい - 名無しさん 2011-08-13 12 41 32 見難くなった。 - 名無しさん 2011-08-13 10 21 37 正直、Ver1.X共通コスト比別を一番よく使うと思うんだが、一番上に持って来ちゃダメか - 名無しさん 2011-08-11 21 25 08 勢力ごとのほうがよく使う。共通コスト比別はほとんどのカードを把握している人が見るものだから初見の人に優しくない - 名無しさん 2011-08-11 22 28 25 コスト比別が↑にあるのって、なんか使い勝手悪い。って事で、順序を戻したいんだがいいか? - 名無しさん 2011-08-13 12 24 15 今度はぜひ、女武将のみを抽出したのを希望 - 名無しさん 2011-08-11 19 47 58 魅力特技で抽出じゃ駄目なの?wまぁ選別面倒かもしれんが。何目的なのか気になるわぁww - 名無しさん 2011-08-12 23 14 35 そらもちろん、姫軍団で遊ぶのさ「萌え」で戦国を楽しむ - 名無しさん 2011-08-13 07 28 33 PC用と携帯用のアドレスごっちゃになってないか? - 名無しさん 2011-08-11 16 36 15 今の特技の関数式だとオープンオフィスで見れないんだが - 名無しさん 2011-08-07 23 37 36 自己レス、とりあえず「*忍*」→「.*忍.*」に正規表現に書き換えればooのcalcで使えそう - 名無しさん 2011-08-08 00 08 34 すぐに修正するような内容ではないけど、個別武将ページに勢力名(武家名)が欲しい気がするんだけどどうだろう? - 名無しさん 2011-08-05 07 00 12 Excelにてミス発見。叛逆の弾丸→叛逆の銃弾 十一段落とし→十一段崩し - 名無しさん 2011-08-04 22 24 22 修正しましたが、旧ファイルの削除ができないので他の更新時に含めてアップしたいと思います。容量的には問題ないと思うんですが一応。 - 名無しさん 2011-08-05 11 57 38 Excelカードリスト更新しました。変更箇所は※欄指摘箇所の修正、新家宝対応(一部不明箇所あり)、印刷リストの最適化です。 - 名無しさん 2011-08-04 16 27 27 失礼、Ver.1.0の武将カードのページが結構削除されている。UC織田信長みようとしたらページが見つからなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-02 14 02 30 今の編集履歴見てもらったらわかると思うが誰かが編集してる。きっとそっちのリンクもつないでくれるだろう。じゃないとちょっとテロいが - 名無しさん 2011-08-02 14 05 43 @wikiではページ削除はログインユーザーしか出来ないから、荒らしって事は無いと思う。ただ、移転先作成>リンク書き換え>旧ページ削除が筋だとは思うが - 名無しさん 2011-08-02 14 37 29 ver1.0武田の携帯用カードリスト、リンク先が消去されて見れん… 携帯用(笑)だな… 出来れば見れるようにしてほしいです、お願いします - 名無しさん 2011-08-02 20 58 34 SS直江兼継のページも存在しないようです(まだ作成されてない?) - 名無しさん 2011-08-03 07 02 51 携帯用の一覧にリンクが無いだけでした。すいません。どなたか追加お願いします - 名無しさん 2011-08-03 07 05 42 以下重箱の隅を羅列。RARE ENGINEのスペースの全角・半角。お尻ぺんぺん!の感嘆符の全角・半角。カードNo.の戦国数奇とSSの表記(これは裏面に合わせるのがいいか)。「柵 魅」と「魅 柵」、「制 魅」と「魅 制」(これもカード表記に)。 - 名無しさん 2011-07-31 16 35 33 コメ位置間違えた。↓のExcel作成者へのコメントです。 - 名無しさん 2011-07-31 16 36 30 EXcelカードリスト修正しました。まだ細かいミスがあるかもしれませんので気づいたらコメントでお願いします。 - 名無しさん 2011-07-30 11 07 12 エクセルのイラストレータの欄の、「Daisuke Izuka」の表記にブレガある模様。また、C筒井が「Disuke」になってます。 - 名無しさん 2011-07-30 23 49 28 山崎のレアリティ「C」が抜けてます - 名無しさん 2011-07-30 23 52 14 SSのカード解説が丁寧なのは良いんだけど、原作のネタバレを軽くするのは流石にどうなのかね。。読もうとしてたのが一気に萎えちゃいますよ。 - 名無しさん 2011-07-28 15 48 43 そんな酷いネタバレあったか?具体的に挙げてないからどれを指してるのか分からないけど、どの解説も適度というか、むしろ今以上削っちゃうと原作知らない人が「紅天女ってなに?」「この後ろの毘沙門天の霊なに?憑依合体?」ってなっちゃうと思うんだが - 名無しさん 2011-07-28 15 58 28 原作の内容にまで触れてるっていうとセンゴク桶狭間の二枚じゃないかな。ちょっと過剰かもしれないけど、でもあれを読んでもセンゴクの面白さは変わらないと思うよ - 名無しさん 2011-07-29 22 11 25 萎えちゃったーと言うのはわからないが義元の台詞の解説は必要あるか?とは思うな。史実ならまだしも漫画内の台詞なら「台詞は原作から持ってきてるから興味あるなら読んでみては」程度でいいだろう - 名無しさん 2011-07-31 12 50 14 具体的なものを言ってくれないと分からない - 名無しさん 2011-07-28 16 57 44 今はヴァージョンアップ直後だから少し落ち着いてからで良いとは思うんですが、カードリストには1.0と1.1と区別のない一覧を基本とした方が良いかと思います。簡単に言うと、素直にデッキを組むのに新旧で区別して考えないよね?って所です。勿論現状の分けたページなどは価値も需要もあると思うので、現ページの頭に全一覧の部分を加える形が妥当かなと思ってます。ついでに、エラッタ情報は個別のカード(武将)ページにも末尾かどこかに書いておいても良い気がします。提案だけで申し訳ないですが。 - 名無しさん 2011-07-25 22 29 21 三国wikを見てた経験から言うと、複数ページを開いて並行して見るのはそんなに手間じゃないと思うよ。ただ戦国wikiにはコスト別武将一覧って言う便利な項目があるから、どうしても一画面に収めたいならそこを利用するのがベストと思う - 名無しさん 2011-07-25 22 38 25 基本Excelリストでデッキ構築考えるからWikiのリストはあんまり見ないんだけど、見るとしたらVerの区別は要らないと思う。三国志Wikiの方でも全Verリストしか見てない。 - 名無しさん 2011-07-28 16 40 49 Ver毎に区別したモノも、全部一纏めにしたものどっちも置いておけばいい。Ver毎のモノを消すには理由が弱すぎる。(ページが容量オーバーしない限りは) - 名無しさん 2011-07-28 16 56 37 とりあえず利用度の高いと思われるコスト兵種別一覧を仮に編集してみました(カードリスト/コスト兵種別/織田家)。コスト別一覧みたいに独立してここに載せてもいい気がしたけど、従来通り武家のページに埋め込むかどっちが良いんでしょうね?その場合ヴァージョン抜きの一覧ページが必要となりますが。 - 名無しさん 2011-07-31 06 28 34 あまり分ける必要もなさそうなので1ページにまとめてページ内リンクで分けてみました。どの程度需要があるか不明な所もありますが、特別邪魔って事もないと思うのでリンクも張っておきました。 - 名無しさん 2011-08-01 10 03 38 「○○にそっくり」「どう見ても○○」って解説、かなり主観が混じってる気がするんだけどどうなんだろ?セリフが明らかに狙ってるとか、絵師がコメントしてるとかのソースがある場合に限った方が良くないかと思うんだけど - 名無しさん 2011-07-25 19 40 55 これは同意だなあ。特に今Verは声優に力入れてる影響なのか、江にトゥットゥルーとかお粗末過ぎる記述も一時期存在してたし。現状でネタっぽいのは七里ハート様とか遠山ヨシムネとかくらいかな? - 名無しさん 2011-07-25 20 58 38 江のトゥットゥルーは雰囲気的にはわかるけどネタとまでは言えんしなあ - 名無しさん 2011-07-25 23 01 04 Excel版多少ミスありますね - KUEIC 2011-07-25 18 10 31 Excelリスト、エラッタの部分完全に忘れてました/(^o^)\修正いれときます。 - 名無しさん 2011-07-25 21 25 23 Excelカードリスト更新しました。暫定版なのでミスがあるかもしれませんが、その時はご指摘ください。 - 名無しさん 2011-07-25 16 31 07 ちなみに未処理なのはピローキャンペーンのEX関連・家紋・家宝あたりですが、家宝はこれから、EXや家紋は情報が出揃ってから修正したいです。 - 名無しさん 2011-07-25 16 35 51 Ver1.1のコスト別一覧のベージ名どうします?なんなら誰かページだけでも作って下さい - 名無しさん 2011-07-24 18 26 13 リンク先対応など、いろいろ大規模な修正が必要なので、まだ時間がかかりますが着手はしてるのでしばしお待ちを。 - もとのリスト作った人 2011-07-24 23 03 43 試作として、1コスの武力統率比表だけをテストページに上げました。リンクの張り方などに問題がなければ、1日後に一気に作ります。 - も(略) 2011-07-25 00 54 31 自己レス、戦国数奇系(SS、BSS)系のリンクミスあり - も 2011-07-25 01 06 51 Ver1.1対応版を1コスト一覧のみアップ。他コストは後ほど。 - も 2011-07-25 14 57 32 全ページ修正完了。私ども、お役に立てましたか? - も 2011-07-25 19 56 59 ありがとうございます!デッキ考えるときすごく便利なので、感謝感謝です~。 - 上の名無しです 2011-07-25 21 17 57 兵種/特技集計をVer1.1のスペック修正に対応しておきました。新カードの分は追加していません。 - 名無しさん 2011-07-23 20 40 58 同様にコスト兵種別一覧も修正しておきました - 名無しさん 2011-07-23 20 53 22 SS以外に追加がないなら1.1の今川家一覧は表記から消してもいいのでは? - 名無しさん 2011-07-23 13 29 17 まぁ形式上書いておくべきかと。「追加されてない」という意味も含んでると考えられるしね - 名無しさん 2011-07-23 13 42 12 そうか?別にどっちでも良いけどさ。形式的に続けると数年後大変そうだ。 - 名無しさん 2011-07-24 02 06 30 編集議論の方に書かれてたけど、いまいち周知されてないみたいなのでこっちにも。 エラッタに合わせて1.0のカードを編集してくれてる方達へ。能力表修正して文末に該当箇所を表記するだけでなく、解説本文中にも1.0と1.1で矛盾する記載があったりするので、できる限り解説文のチェックもお願いします - 名無しさん 2011-07-23 13 08 23 兼続no - 名無しさん 2011-07-23 11 37 05 樋口兼続のページが重複しています - 名無しさん 2011-07-23 11 37 40 【罠】の説明を作って武将のところを省略したほうがいいと思うのでお願いします - 名無しさん 2011-07-22 23 48 46 荒木村重の内容が明智光秀になっているようです - 名無しさん 2011-07-22 17 15 05 エラッタ修正後のカードは書かなくていいかな? - 名無しさん 2011-07-22 17 04 46 そろそろ修正含めた表記に変更していったほうがいいか - 名無しさん 2011-07-23 02 48 43 Ver1.0の表記を踏襲して、武将カードの詳細ページはNo_武将名ではなくレアリティ武将名に統一するべきでは? - 名無しさん 2011-07-21 23 20 56 1秒でも理由を考えたならそんな発言は出てこない。SR織田信長、SR武田信玄、SS竹中半兵衛・・・1.1時点で何枚ある? - 名無しさん 2011-07-21 23 41 35 挑発するくらいなら黙っていてください。 - 名無しさん 2011-07-22 17 07 38 三国志大戦wikiと同じ編集方法をとっていますのでご安心を - 名無しさん 2011-07-22 02 38 59 .netの武将リスト、計略リストで武将名と計略名、計略範囲、士気、計略効果が公開されてるから順次更新して行っても大丈夫か? - 名無しさん 2011-07-21 09 21 59 正しい情報ならオーケーです - 名無しさん 2011-07-21 13 03 22 どうでもいいけどどうしてカードリストのところに計略の種類が表記してあるの - 名無しさん 2011-07-17 19 10 37 a- - 名無しさん 2011-07-17 19 44 54 言ったらすぐに修正されてた、どこか書かなくてすいませんでした - 名無しさん 2011-07-18 01 04 12 本名にこだわるのであれば、時代はかなり変わるけど坂本龍馬は通称だよね?現代においても本名でなくても出馬はできるよね?「ゲームの部分~といいますが、世間一般の傾向として - 名無しさん 2011-06-25 23 02 53 ↑ミスったorz。世間一般の傾向として、通称で通じる場合は通称で書かれることもあるのに、そこまで本名にこだわる必要ってあるの? - 名無しさん 2011-06-25 23 07 01 通称の話か?ていうかゲーム上の関係だろ 「松平元康」と「徳川家康」は同じデッキに存在できない 「木下藤吉郎」と「羽柴秀吉」と「豊臣秀吉」は同じデッキに存在できない - 名無しさん 2011-06-25 23 36 19 すみません、私が勘違いしていたみたいです。 - 名無しさん 2011-06-25 23 56 58 そろそろ「Ver1」のページを作ったほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-06-24 21 06 52 そうだね。1.1になってからでは遅いし。 - 名無しさん 2011-06-25 18 14 56 竹中半兵衛 - 名無しさん 2011-06-24 07 33 17 なぜ「半兵衛」でなくて「重治」がでない - 名無しさん 2011-06-24 08 10 05 ではなぜ稲葉一鉄が稲葉良通で出ない? - 名無しさん 2011-06-24 08 16 27 その名前の方が広く知られているから。てかまあこの手の「なぜ○○なんだ!」とか言う人って、本当に理由を知りたいわけじゃなくて、単に知識をひけらかしたいだけなんだろうけどね - 名無しさん 2011-06-24 21 43 27 本名での名前を広めないことこそ疑問を抱く - 名無しさん 2011-06-25 20 37 40 カードゲームという性質上、有名な名前(認知度が高い名前)で出すのが基本だろう。本名はカード裏のテキストで見れるだろうし 三大では献帝(本名:劉協)的なポジション - 名無しさん 2011-06-25 20 52 01 「○○の正しい名前は〜」とか「なぜ○○が出ない」系の頭ユルいお子様はもうスルー安定だろ。 - 名無しさん 2011-06-25 21 36 04 ゲームの部分にしか興味を示さない人には分からないことよ - 名無しさん 2011-06-25 21 56 58 いやこれゲームなんだけど - 名無しさん 2011-06-25 22 09 08 娯楽作品に何求めてるの?司馬遼太郎とかにも同じこと言うの?ごく少数のマニアが満足するためだけに本名でカード作ることで商業的にどんなメリットがあるの?こっちこそ疑問だらけだわwww - 名無しさん 2011-06-25 22 24 39 裏は統一してほしいですね - 名無しさん 2011-07-21 22 46 19
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1451.html
戦国大戦武将台詞集 毛利家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国大名008 UC毛利元就 『一本の脆い矢も、束になれば折れぬ』 『覇者への道を切り開くのだ!』 - 『天下は遠いか』 『新たな策略を』 - 『警戒を怠っていたようだな』 『貴様の心など、読むに容易い』 『思惑通りよ』 『謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ』 『結束せよ』 戦国鬼札009 SJ毛利元就 毛利001 C赤穴盛清 『先陣を務めさせていただき、光栄でありますっ!』 - - 『無念であります!』 『自分が出るでありますっ!』 - 『このような役目、光栄でありますっ!』 『自分、全身全霊を尽くしたでありますっ!』 『攻めさせていただきますっ!』 『自分がっ! この城を落としたでありますっ!』 『ありがとうございますっ!』 毛利002 R安国寺恵瓊 『場合によっては、和睦するのもありですよ?』 『ハッハッハ、どうなっても責任は持てませんよ?』 [強弓]『さよならだね』 『ハッハ、どうもすみませんね~』 『私をお呼びで?』 『いやぁ~、ご愁傷さまですね~』 『道が開かれましたね~』 『もう、諦めて和睦しませんか?』 『期待に応えちゃいましたか?』 『はは、私に落とされちゃうのって恥ずかしいですよね~』 『ごきげんですね~』 毛利003 C市川経好 『殿にかっこいいとこ、見せまショー!』 - [強弓]『狙え!』 『や、やられちゃったでショー』 『ワタシの活躍、見たいでショー?』 - 『これは失敗できないでショー!』 『すごいでショー! ワタシすごいでショー!』 『攻めちゃいまショー!』 『ワタシ、大活躍の巻でショー!』 『やったでショー!』 毛利004 C桂元澄 『手際良く戦を進めるのだぞ』 『おぬしらに自由は与えぬ』 [強弓]『放て!』 『殿……殿を守らねば』 『忠義を尽くそう』 『油断は大怪我の元ぞ』 『迷いは禁物ぞ』 『殿への忠義、示すことができたな』 『敵の反撃には気をつけるのだぞ』 『殿の信頼に、応えることができたようだな』 『ありがたいのう』 毛利005 UC吉川経家 『らっしゃああ!!吉川軍団の強さ見せてやんぜ!』 - 『よっしゃああ!!』 『なっ、あーあー』 『らっしゃああ!!』 - 『らっしゃああ!! 行くぜえ!!』 『らっしゃああ!!見たか、この野郎!!』 『らっしゃああ!!今だ落とせ!』 『らっしゃああ!!俺様の勝利だああ!!』 『よっしゃああ!!』 毛利006 C吉川経安 『主家のため、不惜身命の覚悟で戦おうぞ!』 - - 『無念だが、引くしかあるまい』 『この武、お役に立てよう』 - 『この戦場で、我が勇気を示そう』 『覚悟の差が明暗を分けたようだな』 『反撃を恐れるな、前へ進め』 『血と汗を流した者のみ、勝利は掴めるのだ!』 『共に戦場に参らん』 毛利007 R吉川元長 『父に劣らぬ知勇、お見せしますよ』 『我が策の前では、誰もが無力』 『突撃せよ』 『無様、ですね』 『フッ、私が必要なのですね』 - 『さて、私の考えが読めるでしょうかね?』 『浅はかですね。何もかも』 『何と隙だらけの城でしょう』 『フッ……おとなしく降参しておけば、よかったものを』 『いいですね』 毛利008 SR吉川元春 『一戦必勝、手加減無用だっ!』 『不敗の吉川軍、その真骨頂を見せてやるぜ!』 『突撃しろ!』 『二度目はないからな……!』 『俺の武を示す!』 - 『俺を止められるものかっ!』 『弱い奴に同情はしねえぜ』 『勝利をつかめんのは、前に出る奴だけだ!』 『倒した将の数なんぞ、いちいち覚えていないな』 『お前を勝たせてやるぜ!』 毛利009 R口羽通良 『勝利から、全ては始まるのです……』 『恐怖と言うものを、じっくり味わってください』 [強弓]『打ちなさい!』 『まさか、僕が……』 『頼っていただいてかまいませんよ』 『手加減は出来ませんよ』 『さすがに危機感が出てきたでしょう』 『力の差、わかっていただけましたか?』 『決して油断無きよう』 『僕がいる限り、毛利は安泰……は言い過ぎですかね』 『精進あるのみです』 毛利010 UC国司元相 『戦場に我が鈴の音、響かせん』 『我が槍の鈴、戦場に響かせよう』 - 『鈴の音が止まった……』 『鈴の音、響かせん』 - 『もはや引けぬな』 『この槍が導くは……確実なる勝利』 『躊躇するな』 『我が槍は、毛利を照らすためにあり……』 『すまない』 毛利011 C熊谷信直 『俺らの働きで勝敗が変わると思え』 『おう、お前もこっち来て一杯やりな』 - 『皆、すまねぇ…』 『まぁまぁ、慌てるんじゃねぇよ』 - 『恥はかけねえな』 『ま、経験の違いが出ちまったな』 『よぉし、城攻めと行くか』 『おう、帰って祝杯上げるか!』 『おう、一杯どうだ?』 毛利012 UC来島道康 『がーっはっはっは!ワシが落としたらあ!』 - [焙]『どりゃぁ!』 『おぃ、何じゃとお!?』 『がーっはっはっは!』 - 『そこをどけぇ!』 『がーっはっはっは!どんなもんじゃあ!』 『がーっはっはっは!落としちまうぞ!』 『がーっはっはっは!楽勝じゃあ!』 『がーっはっはっはっはっは!』 毛利013 UC児玉就方 『喧嘩ならワシに任せいっ!』 『おのれら!一人も逃さんぞ!』 [焙]『弾けろやぁ!』 『ワレは何もんじゃあ!』 『ワシが行ったらあ!』 - 『馬鹿ども、逃げるんなら今のうちじゃー!』 『おのれら、こんなもんかい!』 『ふはは、ぶっ潰したらぁ!』 『ここはワシらのもんじゃ! 出て行けやっ!』 『ワシに任せいっ』 毛利014 SR小早川隆景 『僕の知略、そのすべてを毛利のために』 『失う覚悟がなければ、何かを得ることはできません』 [焙][強弓]『放て』 『夢も、ここまでか……』 『この僕に、お任せください』 『我が策略、戦場に刻む!』 『戦なき世のために』 『残念ながら、現実は残酷です』 『脆く、儚いものですね』 『平和を享受したければ、毛利と共に戦うのです』 『共に毛利の矢となりましょう』 毛利015 R五龍姫 『悪いことをする人たちは、私が許さないからね!』 『めっ! じっとしてなさい!』 [強弓]『撃っちゃえ!』 『こっ、これだから戦は嫌いなのよ』 『私に任せて!』 - 『ほら、そこをどいて!』 『どう、ちょっとは反省した?』 『もう武器は捨てなさい』 『懲りたでしょ?もう逆らっちゃダメよ!』 『その調子でね』 毛利016 R佐田彦四郎 『乱世の闇に乗じ、任務を遂行せよ……』 - [焙][強弓]『滅せよ……』 『漆黒の闇へ……』 『ご命令のままに……』 - 『我が残像に怯えるがいい……』 『任務は遂行できました……』 『跡形も無く破壊せよ……』 『貴方もまた、歴史の闇へと消えるがいい……』 『ご命令のままに……』 毛利017 C宍戸隆家 『ふっ、軽く蹴散らしてやろうかね』 - - 『だ、駄目かね…』 『ふっ、出ようかね』 『私に会いたかったのかね?』 『わざと隙を見せているのかね?』 『なんと弱い相手かよ』 『ふふ、こんなものかね』 『ふっ。所詮は弱小勢力かね』 『ほう、君かね』 毛利018 UC志道広良 『いかなる危地があろうと、泰然自若の構えでおれ』 - [焙][強弓]『放てい!』 『少しは、老人を労れい……』 『骨が折れるわ』 - 『遠慮はせぬぞ』 『いくつもの荒波を越えてきたからのう』 『陣頭指揮を執るとしようか』 『君は船、臣は水とはよく言ったものよ』 『精進なされい』 毛利019 UC清水宗治 『今この時、お前らの命を俺に預けてくれ』 『この命、貴様らにくれてやろう!』 [強弓]『放てー!』 『我が死を無駄にするな』 『この城は渡さぬぞ』 - 『この命尽きるまで』 『我が覚悟を打ち砕けると思ったか』 『今こそ忠義を示すとき!』 『我が忠義、おぬしには砕けぬ』 『毛利のために』 毛利020 UC新庄局 『よ~し、元気出していこうね』 - - 『あれ、めがね落としちゃったあ……』 『ただいま戻りましたあ』 - 『面白くなりそうだね』 『次は頑張ってね』 『ええっと、降参しますか?』 『えへ、私の活躍見てくれたあ?』 『ありがとお~』 毛利021 C中島元行 『皆の活躍、私がバッチリ記録しますぞ!』 - [強弓]『撃つんだ』 『ふ、筆の動きが止まった…』 『まぁ、忙しいですな』 - 『記録に残る名勝負を致しましょう』 『記録より記憶に残れ、そんな名勝負でござった』 『記録に残る活躍、見せなさい』 『この活躍、今すぐ記しておかねば!』 『手伝って下され』 毛利022 R南条宗勝 『しょうがない、少し手を貸してやるか』 『気づいた時には手遅れよ』 『突撃』 『長い旅もここまでだねぇ……』 『どこへ行こうかね』 『わかっちまうのよ。お前さんの考えなんてよ』 『篭ってばかりじゃ、勝てねえぞ?』 『てめえの懐に、木枯らしが吹いてるなあ』 『城に篭るってのも、悪くねぇがなぁ』 『ふらりと自由気ままに旅をする。俺は旅烏さあ』 『また会ったな』 毛利023 UC乃美宗勝 『さあおいで、僕が操ってあげるよ』 『準備できたよ、覚悟はいいかい?』 [焙]『トんじゃえ』 『や、やりすぎだよ君は……』 『次は本気だよ』 『君も困ったちゃんだよねえ……』 『僕の本気、堪能するかい?』 『んっふふ、君もおいでよ。毛利家へ』 『ダメだよ、僕に隙を見せちゃあ』 『君は僕の思惑通りに動いてくれるね。うれしいよ』 『僕の虜なんだね』 毛利024 C福原貞俊 『さあ~て、いっちょやったりましょか!』 『皆、体勢を立て直せ』 [焙][強弓]『それぃ!』 『えぃ、やられちまいましたあ』 『やったりましょうや』 - 『腕の見せ所ってやつですわ』 『このまま落としたりましょうや』 『いい感じでしょうが』 『これが実力ってやつですわ!』 『お~っしゃ』 毛利025 R穂井田元清 『俺たちらしい戦いを、見せてやろうぜ!』 『俺が毛利四本目の矢だあっ!!』 - 『兄貴みてえにはなれねえか……』 『まだやれるっ!』 - 『ぶち破ってやる!』 『こいつが俺の意地ってやつだ!』 『俺だってやれるんだぜ!』 『俺が毛利を支える、新たな矢となってみせる!』 『俺は俺だ!』 毛利026 SR妙玖 『乱世が終わるとき、貴方と笑っていられるように』 『わずかながら、助力いたします』 - 『平和への願いは、散りません』 『あなたのお役に立てるのならば』 - 『共に願いましょう』 『私の思いの方が強かったみたいですね』 『皆に慈悲を』 『散っていった兵士の為、今はただ祈りましょう』 『平和を願いましょう』 毛利027 R村上武吉 『村上水軍の誇り、見せてやんなぁ!』 『てめえら全員、ぶっ飛ばす!!』 [焙]『吹っ飛べぇ!』 『痛えぇぇぇ!』 『行くぜ、オラァ!』 - 『水軍の力ぁ、見せてやっかぁ!』 『波にノッてきたぜぇ、オラァ!』 『オラァオラァ!ブチ壊しちまうぞ!』 『俺が手を貸した以上、勝たせねえとな!』 『おうよ!』 毛利028 SR毛利隆元 『父を支えよう。私にできることは、それだけだ』 『百万一心、皆の力を結集しろ!』 『攻めよ!』 『やはり私は……』 『私を頼ってくれ』 - 『父の名を汚すことはできない!』 『勝利への道、切り開くことができたな!』 『抜かりなく攻めよ!』 『文をもって治め、武をもって守る。私の理想だ。』 『ともに行こう』 毛利029 R毛利輝元 『僕だって、お爺様のように強くなりたい』 『泰平の世を望む心は……負けません!』 [強弓]『やぁーー!』 『僕じゃ……だめです』 『僕が……出るのですか?』 - 『い、今ならいけるかも』 『これは……僕の力、だよね?』 『せ、攻めるんだ!』 『泰平の世が訪れるまで、僕ががんばらないと……』 『どうもありがとう』 毛利030 SR毛利元就 『一本の脆い矢も、束になれば折れぬ』 『我が策を以って敵を切り裂く』 - 『天下は遠いか』 『新たな策略を』 『この戦、全ては我が手中にあり』 『警戒を怠っていたようだな』 『貴様の心など、読むに容易い』 『思惑通りよ』 『謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ』 『結束せよ』 毛利031 R毛利元就 『戦乱の世に、我が毛利の道を示そう』 『三本の矢よ、今こそ一つとなれ!』 - 『力、及ばず……』 『良策を思いついたぞ』 - 『勝利への道筋は見えている』 『智なき者、乱世に生きる資格なし』 『無策では、私に勝てんぞ』 『果てなき道、進ませるは我が野望か……』 『これも我が策のひとつ……』 毛利032 R吉川広家 『毛利家には臆病者はいらない。分かってるよな』 『お前等は、これで終わったぜ』 『行け!』 『俺を守れよな』 『戻ってきてやったぜ』 - 『悪いが、頂くぜ』 『どうやら役立たずが守ってたみたいだな』 『しっかり働きなよ』 『さあ、出てった出てった! ここは俺の城だ』 『お前、いいじゃねえか』 毛利033 R吉川元春 『毛利を倒したければ、まずは俺を超えてもらおう』 『思い知れ、吉川が毛利の武であることを』 『蹴散らせ』 『もう一度、前へ…』 『覚悟は決まったか』 - 『俺に任せておけ』 『不敗の俺を止める事は出来ん』 『息をつく暇も与えぬわ!』 『降伏か、それとも死か……お前に選ばせてやる』 『戦え!』 毛利034 R小早川隆景 『見せてやろう。小早川が、毛利の頭脳たるゆえんを』 『踊れ!……我が手中で』 [焙]『破壊せよ』 『ここで散るか……』 『巻き返してみせる』 - 『成すべきことを、成すまで』 『我らの勝利……揺らぐことはありえない』 『敵城を包囲せよ』 『我が知謀、策略、すべてはこの時のために』 『進もう。一歩でも、先へ』 毛利035 C末次元康 『何事も前向きが肝心ってな』 - - 『や、やるな~』 『あーらよっと!』 - 『決めてやらぁ!』 『いっちょ上がりっと!』 『どんどん押し込め!』 『まだまだ、俺はこんなもんじゃねえぜ!』 『おう、待ってたぜ』 毛利036 UC二の丸殿 『あなたに出会い、わたしの運命は……』 - - 『これが、運命ですね……』 『わたしが行くの……?』 - 『もう、降伏しませんか?』 『もう、手遅れですね……』 『もう、これ以上は……』 『この運命……わたしは受け入れるべきでしょうか』 『あ……ありがとう……』 毛利037 UC益田元祥 『不敗の看板は、俺様が守るからよ!』 『派手にぶちかましてやる』 [焙][強弓]『撃てえ!』 『不敗の、看板が……』 『俺様に任せておきな!』 - 『びびらせてやっか!』 『まったく、張り合いがない奴らだぜ!』 『よおし、その調子だっ!』 『俺様に勝つなんざ千年早えってこと!』 『おおし!』 毛利038 SR毛利輝元 『前に出ねば、掴めない夢もあるでしょう』 『毛利家の結束、御覧に入れましょう!』 - 『もうこれ以上は……』 『この矢にかけて』 - 『私は勝たねばならない!』 『さあ、決着をつけましょう』 『ここで退くわけにはいきません』 『祖父と父が築きし国……私は守り続けます』 『ともに進みましょう』 毛利039 R毛利秀元 『勇気を出して、進まねばならぬ時です』 『今はひたすらに、前へ進むのみ!』 [焙]『撃て!』 『力、及ばず……』 『私の出番でしょうか』 - 『ここが勝敗の岐路ですね』 『どうやら、風は毛利に吹いたようです』 『あくまで慎重に』 『私程度の力でも、どうにかなりましたか』 『ついていきましょう』 毛利040 C井上元兼 『』 『ふっふっふっお主、ついとるな』 - 『ば、ばっかもーん!』 『ワシは出んからな!』 『すこ~し、おしゃべりが過ぎたようじゃの?』 『』 『』 『』 『』 『』 毛利041 C児玉就忠 『お相手いたす、どうぞ、どこからでも来なさい』 『』 [焙]『撃ちますよ』 『失礼つかまつりました』 『下知を』 『これはこれは・・・お元気でしたか?』 『大いなる挑戦が始まりました』 『コツを掴めば何とも容易い』 『ふっふっふ・・・思いのほか楽しいものですね』 『』 『』 毛利042 R杉大方 『大丈夫!もうすぐあの朝日のような希望が待ってる!』 『私と一緒に戦おう!絶対に勝てるから!』 [強弓]『いくよ!』 『無益な殺生はやめなさい』 『元気にしてた?』 - 『ようし、私に任せなさいっ!』 『元就、あなたの役に立てたでしょ?』 『さあさあ、元気出して!』 『あんたの人生こっから!希望を持って進もう!』 『うん♪あなたは大丈夫!』 毛利043 UC毛利興元 『さあ、行こう、天より高く。ハッハッハ』 『酒池肉林の世を楽しもうじゃないか』 [強弓]『消えろ!』 『うっふっふっふっふ、壊れた』 『酒が足りないなあ』 - 『ここに俺の望むものがあるかい?』 『おいおい、酒蔵じゃなかったのかい?』 『フッハハ、楽しくなって来たな』 『さぁ、快楽と絶望の縁を覗こうじゃないか』 『じゃあ飲むか』 毛利044 UC毛利弘元 『一応指揮はとるが…あまり期待はするなよ』 『もう勘弁してほしいのだがな』 [強弓]『発射なのか?』 『』 『もう限界だぞ…』 - 『失敗しそうだな…』 『』 『もうあきらめてくれ・・・』 『』 『』 毛利045 R毛利元就 『人の業も、闇も、私の策で打ち払いましょう』 『厳島大明神よ、私に大いなる力を!』 [強弓]『撃つんだ!』 『私では・・・無理なのですか』 『さぁ、もう一度』 - 『おとなしくしてもらいます』 『血を流さず、終わらせたいものです』 『さあ、降伏して下さい』 『乗り越えてみせましょう。いかなる苦難も…』 『勇気と慈悲を!』 毛利046 R渡辺通 『一族のため、毛利のため、この命燃やしつくそう』 『今、すべてを賭ける!』 - 『元就様、お達者で…』 『俺が囮になろう』 [猛襲]『大将首はここにいる、全軍かかってこい』 『まだ俺の力は残っているぞ!』 『毛利家に…活路を!』 『大人しくやられる俺ではない』』 『』 『』 毛利047 UC安国寺恵瓊 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 毛利048 SR吉川広家 『毛利家に阿呆はいらん。黙って俺の指示に従え』 『悪いが、敵も味方もお呼びじゃない』 『』 『勝手な真似を』 『戦況はどうだ?』 『』 『ふっ、ここらで様子を見てみるか』 『これは役に立たん城だな』 『目障りな城はさっさと落とせ』 『毛利の教えは守り抜いた・・・あとは頼むぜ』 『』 毛利049 C熊谷元直 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 毛利050 R小早川秀包 『』 『』 強弓『撃つんだ!』 『このままでは』 『落ち着いて行こう』 『』 『私が道を開こう』 『勝負を決する時が来たようだ』 『終わらせる!』 『』 『』 毛利051 C宍戸元続 『』 『さあて…君には少し驚いてもらうとしよう』 『私の推理が』 『用件を伺おうか』 『』 『この私の挑戦、受けてみるかい?』 『』 『すべて、証拠は上がってるよ』 『』 『』 毛利052 C二宮就辰 『私こそが毛利に遺された最後の矢・・・なんてね』 「焙烙」『放ちなさい!』[突撃]『行きますよ』 『う、恨みますよ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 毛利053 UC福原広俊 『』 『』 [焙烙]『そーら!』 『なにゆえ!?』 『』 『』 『入っちゃうけど、いいよねえ?』 『あっは、これが快感ってやつ?』 『いいんじゃない?いいんじゃないの?』 『』 『』 毛利054 Rマセンシア 『』 『祈りを力に、とんでもないもの見せてあげる』 [焙烙]『ばーん!』 『許せない』 『お許しいただきました』 『』 『貴方の罪、告白しなさい』 『正直でよろしい、でも許さない』 『歯向かうやつは切り捨て御免ってね』 『千年どころか万年王国、つくっちゃうからね?』 『』 毛利055 R毛利輝元 『総大将、柄でもない、だが覚悟を決めねば』 『わが弓よ、我らの進むべき道を示せ!』 [強弓]『放てえ』 『本当に情けない』 『信じるべきか』 『』 『天下は欲しない、だが』 『前へ進まねばならない時がある』 『この戦終わらせねば』 『終わったか・・・もう後戻りは出来ない』 『』 毛利056 R毛利秀元 『今、天下が動く…だが私は』 『来るべき時まで爪を研ぎまつのだ』 『行くぞ!』 『迷いすぎたか…』 『どうすればいい?』 『』 『もう、待つことは出来ない』 『やはり、己で判断して動かねば』 『』 『』 『』 毛利057 R喜佐姫 『毛利家は、私が建て直さないとダメなようですね』 『あなたの心にも、龍の如き強さを』 『』 『うん、考え直します』 『作戦を考えます』 『』 『不甲斐無い、私がやってあげましょう』 『杜撰な防衛です』 『相手を見据えるのです』 『この計画的勝利、まさしく天の徳です』 『』 毛利058 C吉川広正 『僕は吉川広正。覚えておいてくれ』 『またっく、僕がいなきゅあダメじゃないかな』 『』 『離れ離れになるね』 『君が心配なんだ』 『』 『逃げちゃダメ、僕ももう逃げないから』 『この勇気、君が居なきゃあ振り絞れなかったよ』 『今は僕だけを見て』 『何も心配しなくていい。僕が、側にいてあげるよ』 『』 毛利059 C佐野道可 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 毛利060 R大善院 『えー、出るの、ずっとここにいたいよ』 『覚悟ってやつが必要なら、あげよっか』 『』 『やっぱり見えないし』 『目が回るー』 『』 『うわ、道を間違えた』 『どうもすいません、お邪魔しました』 『うわっとっとっと、大丈夫かなー』 『このメガネ、かけなきゃダメなの?見えづらいよー』 『』 毛利061 R毛利就隆 『』 『堅苦しいのは無しにしようじゃないか』 『』 『厳しいー』 『』 『』 『こうなっちまった感想を聞かせて欲しいね』 『』 『気分が乗ってきたんじゃないかね』 『』 『』 毛利062 SR毛利秀就 『日の高いうちから、本気なんざ出す気はねえんだが』 『好き放題やらなきゃ、生きてる意味なんてねえよな』 『しばくぜえ』 『うざてえ』 『わりゃ、行くぞう』 『[猛]俺は眠いんだ、戦なんかてめえらで勝手にやれ』 『』 『』 『』 『』 『』 特技「新星」持ち武将の台詞 No 武将名 成長 毛利045 R毛利元就 『勇気と慈悲を!』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 宍戸元続 虎口攻め「この私の挑戦、受けてみるかい?」ttps //www.youtube.com/watch?v=u5m5DQlBw84 - 何のだよ 2015-03-25 21 27 20 R小早川秀包 虎口攻め「私が道を開こう」成功「勝負を決する時が来たようだ」ttps //www.youtube.com/watch?v=DEZPebE9jOU - 名無しさん 2015-03-20 22 36 37 Rマセンシア 虎口攻め「貴方の罪、こくはくしなさい」成功「正直でよろしい、でも許さない」ttps //www.youtube.com/watch?v=AfIECT2ZX2M - 名無しさん 2015-03-20 22 29 27 UC福原広俊 虎口攻め「入っちゃうけど、いいよねえ?」成功「あっは、これが快感ってやつ?」Rマセンシア 落城「千年どころか万年王国、つくっちゃうからね?」 ttps //www.youtube.com/watch?v=aEgwNWrOeA0 - 名無しさん 2015-02-22 20 18 09 C二宮 開幕「私こそが毛利に遺された最後の・・・なんてね」 ttps //www.youtube.com/watch?v=tPog4IYYCMs - 名無しさん 2015-02-22 20 12 56 児玉兄 落城「ふっふっふ・・・思いのほか楽しいものですね」 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm25551806?ref=search_key_video - 名無しさん 2015-02-16 20 26 33 福原広俊 攻城「いいんじゃない?いいんじゃないの?」 小早川秀包 撤退「このままでは」復活「落ち着いて行こう」攻城「終わらせる!」 出典 ttps //www.youtube.com/watch?v=82Sq7Cn99fw#t=432 - 名無しさん 2015-01-07 17 03 23 SR広家 攻城「目障りな城はさっさと落とせ」勝利『毛利の教えは守り抜いた・・・あとは頼むぜ』 ttps //www.youtube.com/watch?v=HXs0zI3mds0 - 名無しさん 2014-11-27 23 22 04 SR吉川広家 復活『戦況はどうだ?』 R秀元(空弁当)計略『来るべき時まで爪を研ぎまつのだ』 ttps //www.youtube.com/watch?v=EklcSOzovfY - 名無しさん 2014-11-27 23 20 07 宍戸元続 復活「用件を伺おう」撤退「私の推理が」SR広家 開幕「毛利家に阿呆はいらん。黙って俺の指示に従え」R毛利輝元(総大将)勝利「終わったか・・・もう後戻りは出来ない」出典ttps //www.youtube.com/watch?v=w8x3hsjrldQ - 名無しさん 2014-09-28 19 32 50 毛利秀元(空弁当) タッチアクション「ゆくぞ!」撤退「迷いすぎたか」SR吉川広家 計略「悪いが、敵も味方もお呼びじゃない」撤退「勝手な真似を」虎口攻め「ふっ、ここらで様子を見てみるか」成功「これは役に立たん城だな」ttps //www.youtube.com/watch?v=FN3DzCUmS4Y - 名無しさん 2014-09-28 19 25 32 Rマセンシア 攻城「歯向かうやつは切り捨て御免ってね」計略「祈りを力に、とんでもないもの見せてあげる」ttp //www.youtube.com/watch?v=pYyzRFmI6TY - 名無しさん 2014-09-27 09 52 03 ↑切れました 児玉兄 開幕 「お相手いたす、どうぞ、どこからでも来なさい」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23157620 - 名無しさん 2014-09-15 11 57 25 児玉兄 開幕 「お相手itasu、」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23157620 - 名無しさん 2014-09-15 11 56 06 児玉就忠 虎口攻め成功「コツを掴めば何とも容易い」ttp //www.youtube.com/watch?v=RoLOEfyg8Ys - 名無しさん 2014-05-14 21 15 04 杉の大方開幕「大丈夫!もうすぐあの朝日のような希望が待ってる!」ttp //www.youtube.com/watch?v=7B-KXcdeoZQ - 名無しさん 2014-05-14 21 08 14 毛利弘元 攻城『もうあきらめてくれ・・・』ttps //www.youtube.com/watch?v=44SIg0fAA90 - 名無しさん 2014-04-07 09 39 10 毛利弘元 開幕『一応指揮はとるが・・・あまり期待はするなよ』虎口『失敗しそうだな・・・・』ttps //www.youtube.com/watch?v=8oJ3A2Ytd9E - 名無しさん 2014-03-11 22 09 15 C井上もとかね 伏兵『すこ〜し、おしゃべりが過ぎたようじゃの?』撤退『ば、ばっかもーん!』復活『ワシは出んからな!』出典ttps //www.youtube.com/watch?v=yNXiBhoXGLE 毛利弘元 強弓は『??なのか』・・・と良く聞き取れませんでした。6 15くらいで聞けます。 - 名無しさん 2014-03-09 20 49 22 児玉就忠 伏兵『これはこれは・・・攻撃でしたか?』ちょっと後半はわかりません。耳のいい方、0 54くらいを聞いてよろしくお願いします。 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm23030793 - 名無しさん 2014-03-06 16 33 37
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本願寺一覧 勢力カラーは緑。イラストも緑色を主体に描かれている。基本的に本願寺は数珠、雑賀衆は銃器が共に描かれている。 本願寺は2枚を除き全てが足軽、雑賀衆は全て鉄砲となっており、同時に鉄砲は全て特技「狙撃」を持っている。 本願寺は特技を持つ者が少なく雑賀衆には「防柵」が多めであるが、全体的に「魅力」が少ない。 Ver. 1.1 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名006 雑賀衆 UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 - 風間雷太 本願寺001 雑賀衆 UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 JUNNY 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 佐藤啓太 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 牧野卓 本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 伊藤サトシ 本願寺005 雑賀衆 SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 制/魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 八咫烏・鶯 風間雷太 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 Ryo-ta.H 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 桔梗 那知上陽子 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 岩元辰郎 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 桔梗 加那屋大志 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 7/5 - 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 三好載克 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 足軽 2/6 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 碧風羽 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 山宗 本願寺013 雑賀衆 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 hippo 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 八咫烏・鶯 タケダサナ 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 萩谷薫 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/2 気/狙 怒りの銃弾 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 小城崇志 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 5 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 - 木下勇樹 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 - 三好載克 本願寺019 雑賀衆 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 Daisuke Izuka 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 - 吉野啓太 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵/魅 輪廻舞踊 5 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 戸橋ことみ 本願寺022 雑賀衆 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 小室和生 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 西六条藤・黄緑 寺澤隆徳 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 西六条藤・鶯 杉浦善夫 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 匡吉 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 1 2.5 3 1 1 2 1 1 3 4 2.0 2 2 1 2 2 4 1.5 6 4 1 1 1 1 2 6 10 1.0 2 5 1 1 2 2 7 武将数 14 0 0 0 12 1 1 1 2 4 5 6 14 26 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 武将数
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[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
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戦国数奇Ver3.1一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇115 織田家 SS織田信長 2.5 槍足軽 9/5 魅 愚者 6 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴? 戦国数奇116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍足軽 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき 戦国数奇119 上杉家 SS上杉景勝 3.0 騎馬隊 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 哉ヰ涼? 戦国数奇120 今川家 SS定恵院 1.0 鉄砲隊 2/2 柵 魅 月明封殺 6 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする 竜徹 戦国数奇121 今川家 SS藤林長門守 2.0 砲兵 8/2 忍 御緩漫玉砲弾 4 武力と砲撃の爆発範囲がランダムで上がる。 桜玉吉? 戦国数奇122 浅井朝倉家(朝倉家) BSS広徳院 1.5 鉄砲隊 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ? 戦国数奇123 北条家 SS香沼姫 1.5 弓足軽 5/7 魅 カヌマ酒 4 範囲内の味方の兵力が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 新久千映? 戦国数奇124 毛利家 BSS能島姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 焙 海賊の娘 5 武力と統率力が上がり、焙烙玉を同時に2つ投げられるようになる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、弾数の回復速度が上がる。 cuboon? 戦国数奇125 毛利家 BSS容光院 1.0 弓足軽 2/4 制 魅 はい、あーん♪ 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 鈴木玖? 戦国数奇126 毛利家 SS渡辺長 2.0 騎馬隊 7/5 疾 渡辺超魂 5 武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間移動速度が上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる。 次原隆二? 戦国数奇127 島津家 BSS島津勝久 2.0 槍足軽 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 ヨシモト? 戦国数奇128 豊臣家 SS石田三成 2.0 鉄砲隊 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 長谷川哲也/リイド社? 戦国数奇129 豊臣家 BSS宇喜多秀家 2.5 槍足軽 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 オーミー? 戦国数奇130 豊臣家 SSガラシャ 1.5 鉄砲隊 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる。 おかざきおか? 戦国数奇131 豊臣家 BSS毛利勝永 1.5 槍足軽 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 plk@ru? 戦国数奇132 伊達家 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬隊 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 ジョージ? 戦国数奇133 伊達家 BSS義姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 祀花よう子? 戦国数奇134 徳川家 BSS酒井忠次 2.5 弓足軽 9/6 制 奥義海老すくい 7 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅:さらに効果終了時に士気が上昇蒼:さらに効果終了時に士気が上昇 シノメン? 戦国数奇135 徳川家 SS長谷川正長 2.5 槍足軽 8/7 軍 鬼の正長 5 【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい。蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇136 真田家 SS猿飛佐助 2.0 騎馬隊 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二/リイド社? 戦国数奇137 他家・東(宇都宮家) BSS宇都宮成綱 2.5 槍足軽 8/7 制 魅 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ? 戦国数奇138 他家・西(無所属) SS大祝鶴姫 2.0 弓足軽 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack? 戦国数奇139 他家・西(大友家) BSS立花道雪 3.0 槍足軽 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子? 戦国数奇140 他家・西(東郷家) SS東郷重信 3.0 鉄砲隊 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし、射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇141 他家・東(太田家) SS紅皿 1.0 槍足軽 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚? 戦国数奇142 他家・東(前田家) SS前田慶次 4.0 騎馬隊 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 戦国数奇143 他家・西(無所属) SS宮本武蔵 3.0 槍足軽 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参!? 戦国数奇144 他家・西(柳生家) SS柳生十兵衛 2.5 槍足軽 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SS織田信長、武力上昇値は+6(3.10D) - 名無しさん 2015-07-17 14 24 21
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デッキ名 雷切デッキ 概要 SR立花道雪のダメージ計略「雷切」をメインに据えたデッキ。 範囲は回転可能の前方円で、その威力は素の統率でも統率3まで確殺、統率14なら統率5まで確殺と凄まじい威力を誇る。 さらにそのダメージを耐えても今度は移動速度低下という足枷を受けるため、逃れるのは至難の業である。 一見すると利点ばかりのような計略に思えるが、その分制限も多くなっている。 まず消費士気が8と超大型計略で、さらに本人のコストが3.5と二重の意味で非常に重いためデッキの柔軟性が犠牲になること。 さらに他のダメージ計略と違い、自身と味方まで巻き込んでしまうため位置取りがかなり難しくなるということである。 基本的には味方を巻き込まないようにする必要があるが、時には味方を犠牲にしてでも打った方が成果が大きい場合もあるので状況を的確に判断したい。 キーカード 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3.5コストとコストは重いがそれに見合うだけのスペック。ダメージ計略持ちとしては位置取りがし辛い槍なのが少し気になるところか。 しかし統率が11もあり大抵の相手との押し合いには勝て、制圧の特技もあり大筒戦ではかなりの強さを誇る。 候補カード 雷切の士気が8と重いため単色編成が基本。また味方も巻き込むので枚数はあまり多くても打ちづらくなってしまう。 1試合の総士気量を考えると実際に打てるのは2回が現実的なので、サブとなる計略を用意しておきたい。 2コスト以上 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他059 他家 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS017 他家 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX012 他家 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 雷切は士気が重く、士気をためる為の時間が長くなってしまうのが難点。 低コストが中心だとその長い準備時間を突かれて一気にリードを奪われたり、捲くられたりする危険性がある。 そのような事態を少なくするためにも、できる限り士気を使わなくても戦える構成が望ましい。 また家宝を使うと雷切の威力を下げることになるので、できるだけ早い時間での家宝投入は避けたい。 したがって残り5.5コストのほとんどをこの枠から選ぶことになるだろう。 1.5コスト以下 他029 他家 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 SS013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他032 他家 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 他家 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他031 他家 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 他054 他家 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 この枠は主にコストあわせの採用になるだろう。1.5コストは他の候補カードで不足している兵種を採用すると良い。 1コストに関しても同様なのだが雷切で生き残った敵を削れ、攻城妨害も可能な弓足軽を推奨する。 候補家宝 基本的にキー武将である道雪に装備することになる。 装備効果に統率上昇がある家宝を持たせると雷切の威力が上がり、さらに大筒の取り合いにも強くなる。 装備効果を統統統で揃えれば統率15になるが、素の統率でも統率3まで確殺と十分に強力なので 無闇矢鱈に統率を上げてもオーバーキルになったり、味方へ被害が大きくなってしまうためバランスを考えたい。 例えば、相手の主力が統率3以下の場合や素の立ち回りを重視する場合などは、 装備効果が武力上昇の効果の家宝を持たせたり、思い切って他の主力武将に持たせたりするのもいいだろう。 家宝の種類に関しても、保険としての茶器系(全体復活・単体復活)、雷切の一回あたりの威力を上げる軍配系、 武力同士のぶつかり合いになった時の刀系など、どれでもある程度は合うので状況によって使い分けよう。 特に刀家宝「神剣 雷切」は、士気が溜まった中盤以降に強いプレッシャーをかけ続けられるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 総武力27 総統率25 槍2騎1鉄1 制3柵3魅1 大友家デッキ。端攻めに弱い弱点を国崩しの威力で補う形。国崩しは起動直後なら45%近くのダメージをたたき出す。士気12から国崩し発動し、敵が纏まって大筒を取りに来れば雷切、散開して来るなら各個撃破しよう。少々の端攻めは大筒発射までは無視してもダメージレースで負けることはほぼ無いだろう。国崩しデッキも参照。このデッキのSR大友宗麟をSR龍造寺隆信に変更したデッキも存在する。参考→戦神の采配デッキ № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率25 槍2騎1弓1 城1制2柵1魅1焙1 4枚型。サブ計略として合従の陣と槍大膳を入れた形。雷切を打たなければいけない場面とサブでしのげる場面を見極めて使い分けよう。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力27 総統率17 槍2騎1弓1 城1制1柵1 8コスト4枚型。武力が高めなので敵が士気を使ったら雷切、使わなければ素のぶつかり合いで対処しよう。メンバーの統率が低いので、雷切の使用には細心の注意を払いたい。 このデッキの基本運用 雷切は敵全部隊を巻き込めば試合を決められるほどの威力を持つ計略である。 しかし当然敵もそれは分かり切っているので、バカ正直に真正面から突っ込んでくることはない。 つまり、どのようにして多くの敵をうまく範囲内に収めるかを考える必要がある。 一番効果的なのは大筒戦に持ち込むことである。 道雪自身が高統率高コスト制圧持ちと大筒戦向きであり、敵は大筒を無視すれば15%ものダメージを受ける。 纏めて攻めてくれば雷切で、少数でくるなら素のスペックで対処すればいい。 敵がワラワラ気味に攻めてくる場合は、出来るだけ敵のダメージソースである騎馬や鉄砲を狙うといいだろう。 雷切で倒しきれなかった敵部隊は周りの味方で迅速に処理したい。 上記のサンプルでは主に騎馬で処理する形を載せているが、中武力以上の弓がいれば判断に悩んで戦場をうろつく敵にダメージを蓄積でき便利である。 また雷切を受けた敵はしばらく移動速度が低下するので、全体復活家宝が予想される時は敵の足並みを乱す意味で敢えて生殺しにするのも一つの手。 もう一つ重要なのは士気管理で、一般的に戦国大戦において士気溢れはあまり良い事とは言えない。 しかし雷切デッキの場合、いつでも雷切が打てる状況を維持することで相手にプレッシャーを掛ける事が出来るので いくら士気が溢れているからといって、無駄なタイミングで士気を使って自らスキを作らないようにしよう。 このデッキへの対抗策 敵の主な計略は士気8のダメージ計略なので、基本戦術としては敵の士気が無い時に攻めるというものになる。 攻め方の例としては 相手の統率を下げるor自軍の統率や兵力を上げて耐えてからのカウンター。 あえて雷切を受けて士気差を作り、全体復活でのカウンター。 戦場を広く使って攻め、全部隊が範囲に入らないようにして残った部隊で常に攻め続ける。 などのパターンが考えられる。それぞれデッキごとに採れる戦術が異なるので自分に合った戦術を選択しよう。 とにかく一番重要なのは、自軍の主力を纏めて狙われないようにすることである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 道雪、龍造寺、犬童、蘆名で、家宝を武力UPを道雪に持たせて、ゾロ目の強化術やったら、結構楽しいよ - 名無しさん 2013-02-17 00 08 35 俺はそのデッキの犬童の代わりに義陽入れてる。道雪と義陽の制圧2枚で大筒の速度上がるし状況によっては合従として野獣と合従でフルコンに行けるし。まぁフルコンは滅多に使わないけどなw - 名無しさん 2013-02-17 14 03 16 SR道雪 SR招運 SR剣聖のケニアを使ってみた。防衛に雷切 攻めに戦神 なかなか強いけどどうだろう? - 名無しさん 2013-02-06 21 45 59 ver.1.2当初から実績挙げてる戦神ケニア(道雪・紹運・龍造寺)のパーツ違いとも言えるんで… - 名無しさん 2013-02-07 16 10 24 立花道雪 - 名無しさん 2012-07-06 12 01 36 ミスった。 SR道雪 R相良 UC木下 C安宅 UC大内 の5枚デッキ作って使ってみた。撹乱⇒雷切のデスコン狙ったり、雷切でミリ残った奴を木下の野獣で倒して小遣い程度に城ゲージ稼いだり。UC木下要らなければUC三好義賢でもいいかな? - 名無しさん 2012-07-06 12 12 15 相良が入ってるから雷切一本じゃなく使えるけど、何も考えずに城ダメ欲しさに野獣使うと雷切打てる回数を減らすからな〜、特に雷切とコンボで使ったらあと打てて一発にならないか?武力6弓と武力5弓はかなりダメ違うから一度やってみるといい - 名無しさん 2012-07-06 18 55 55 「超絶強化欲しいならUC三好で」って意味で、私は要らないから素武力でUC木下かな。もちろん野獣はあくまで小遣い程度だからほとんど使わない。士気8計略はフルで撃てて3発だし、2発にしてもそれがデスコンだったりすれば試合決まってるだろうし、合従使ってる場合もあるだろうからそれほど気にならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-07 00 07 34 だから? - 名無しさん 2012-07-02 19 48 02 多分、角隈も候補にってことじゃね?何一つ運用方法がないからデッキサンプルではないだろうけど - 名無しさん 2012-07-04 13 55 52 道雪、十河、梶原、角隈でバランス良くていいです。大筒→雷切→攻城がスムーズにいきます - 名無しさん 2012-06-29 06 42 50 とりあえず戦神の采配デッキの参考リンクを追記。加筆、修正あればお願いします。 - 名無しさん 2012-06-26 20 54 49 道雪、R太田、SR山中でやってるけど結構色んなデッキにも対応できるからオススメ。基本的には雷切で相手の統率が高い場合は三楽斎でも素武力が高いからなんとかなるし。あと多少の差なら七難八苦で巻き返せる。一応正一でもこのデッキは通用したよ。 - 名無しさん 2012-06-25 23 24 18 サンプル1の龍造寺は前の大友の方が良いと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-24 09 11 06 サンプル1は戦神のサンプルだと下に書いてあるのに龍造寺にする荒らしでもいるのか? - 名無しさん 2012-06-24 17 17 27 他との差別化を図る為にわざわざ弱い使われてないデッキにする必要は無いと思う - 名無しさん 2012-06-24 19 21 35 大友入りでデッキ使ったことあるし、見たこともあるよ。制圧と柵が付くから野獣とは全く違った。強い弱いよりも道雪と雷切で筒奪って勝つってコンセプトだしね。野獣入りはどっちかと言えば城殴って戦神叩くじゃん。ちなみに鉄砲弱くなったから今は使う気はないけど - 名無しさん 2012-06-24 20 10 48 それ以前に勝手に変えてる時点でマナー違反。とういうわけで復元します。勝手に変える前に相談しましょう。 - 名無しさん 2012-06-24 20 37 15 このページのサンプルは大友入りで全く問題ないです。勝手に変えた人は、『雷切』デッキと『道雪が入った』デッキを同じと考えてるんだろうけど - 名無しさん 2012-06-25 09 59 24 勝手に変えるのがマナー違反っておかしくね?個々人が正しいと思った内容に修正し、修正合戦になったら話し合いで結論を出す。これがWikiのデフォルトでしょ? - 名無しさん 2012-06-25 13 24 22 このページ俺はいじってないけど、そういうのは『追記』とか『候補、サンプルの追加』なら問題ないと思う。ただ今回のは誰かが作ったものを相談なしに『削除』してる行為だから問題かと。書き換えるのであれば議論とか一言添えるとかがマナーなんじゃないかな? - 名無しさん 2012-06-25 15 26 32 今回の場合は、サンプルの説明の所に『大友を龍造寺に変えたケニアデッキも存在する。(戦神デッキ参照)』なんてのを追記するのは全然大丈夫だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-25 19 42 40 国崩しと野獣じゃデッキの方向性がまるで違うだろ。差別化とか弱いとか以前の問題、パーツが近いだけの別デッキだよ。 - 名無しさん 2012-06-25 01 19 14 過去に母衣衆デッキであったジレンマだな。こういう場合は戦神デッキページとの差別化を図りつつ、似たデッキとして戦神デッキにリンクを張るってのが過去の例からも良いと思われ。 - 名無しさん 2012-06-25 13 16 36 ジレンマとか抜きにしても三枚だと機動力や攻城力が低いから国崩し1チャンで補った方が戦いやすくね?ぶつかり合いたいなら相良4枚使うし - 名無しさん 2012-06-25 15 11 39 やっと作りましたか、 が、出来映えが微妙です。 やり直して下さい - 名無しさん 2012-06-24 04 36 43 誰も釣られてやらないみたいだから釣られてやるよw こいつ何様だよw - 名無しさん 2012-06-24 19 16 45 必要69,不必要21で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-06-22 18 11 20 中見出し
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武将名 りゅうぞうじたかのぶ 肥前の熊 SR龍造寺隆信 肥前の戦国大名。家中での家督争いを制した後、急速な勢力拡大で九州を席巻し、その冷酷非道な性格から「肥前の熊」と呼ばれた。1584年に、島津氏の島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かったが沖田畷の戦いで討ち取られた。「クカカカ!俺サマの爪で、. 引き裂いてやるぜ!!」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 野獣の采配 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 大友宗麟と激しく争い肥前を中心に一大勢力を築き上げた龍造寺家の当主が他家にて参戦。 「肥前の熊」の異名からか、熊の毛皮を被った野趣溢れるイラスト及び3Dモデルになっている。 一説にはかなりの肥満体で馬に乗れないと言われており、3Dモデルもかなり大柄ではあるものの馬には乗れている。 采配持ち武将ながら武力9と高い武力に加え、中統率に攻城持ちと、大戦全体を見ても破格のスペックである。 計略の「野獣の采配」は味方の武力を上げ、さらに「効果中に敵を撤退させると敵城にダメージを与え、味方が撤退すると自城ダメージを受ける」という効果を付与する。 計略効果 味方の武力を+4し、さらに「効果中に敵を撤退させると敵城にダメージを与え、味方が撤退すると自城ダメージを受ける」ようになる。城ダメージは敵陣撃破9.0%、敵陣撤退9.0%、自陣撤退13.5%、自陣撃破6.0%(2.12A) 効果時間 8c(Ver.2.22A) 計略の性質上、勝つにしろ負けるにしろ城ゲージの奪い合いになりやすい。 また隆信自身が攻城持ちな事もあり、窮地のワンチャンスから逆転落城まで持っていくことも可能。 それだけにデメリットも強力なので使う際には状況を良く確認したい。 ちなみにこの計略の敵城にダメージを与える効果は、どんな方法であっても敵武将を撤退させたら発動する。 なので、効果時間内であればダメージ計略で撤退させても敵城にダメージが入る。 逆もまた然りのため、敵からのダメージ計略(火牛・山津波など)には注意しなければならないが、 自軍側も、秘剣や活殺剣などのダメージ計略が、コンボとして効果的だろう。 松永久秀の平蜘蛛の釜、畠山義継の内乱の計を使って撤退した場合も自城に12%のダメージが入るので要注意。 「全体強化ゆえ単体超絶強化相手に脆い」という弱点があるが、元来妨害計略を得手とする他家ならば超絶対策には事欠かない。 また采配なので陣形との併用も可能で、自身が2.5コスト槍なのでコスト・兵種の両面から見てもデッキの構築幅は広い。 特に史実でも義兄弟にあたる鍋島直茂との相性は良好。 敵城前まで近づき、城を防衛とする相手に「生殺与奪」で武力を下げて自城に戻れなくし、野獣の采配で武力を上げて城ダメージを奪うというコンボはシンプルだがなかなか強力。 攻めに向いた全体強化が乏しかった他家にとって、彼の存在は非常に大きなものとなるだろう。 そのスペックの高さからカード追加当初から様々な他家の入るデッキに採用され、計略が弱体化されながらも使用率ランキング1位の座に輝いた。(Ver1.20C現在) しかし、その後に武力上昇値が+4と低めに調整され、主力計略としては扱いにくくなった。それでもその高いスペックで2.5コス槍としては扱い易い1枚となっている。 余談 裏テキストには「島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かった」とあるが、家久が攻めたのではなく、南肥前の有馬晴信が島津氏の援助を受けて龍造寺より離反し、隆信は他の国人衆がそれに同調するのを恐れたため。有馬氏の島原城へと進軍し、島津氏から有馬氏救援のために派遣されていた家久の釣り野伏に引っ掛かってしまったというのが実際の状況である。 肥満体ではあったものの「佐藤継信の再来」と言われる程の相撲上手であったとも言われている。
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デッキ名 武田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、 その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 キーカード 特に無し 候補カード 主軸 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。 騎馬 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 デッキサンプル № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力27 総統率27 馬2槍2弓1 魅2伏1 槍弓をベースに弓を入れた5枚型。方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率27 馬1槍3弓1 伏1 女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率21 馬1槍3弓1 魅1忍1 Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率25 馬2槍3 魅1 上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 解説 ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07
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カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 pixivとのコラボ(イラストコンテスト)でBSSが6枚。コミックゼノンとのコラボで3枚。横山光輝/光プロから2枚。など No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓足軽 4/5 柵魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明 戦国数奇067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA 戦国数奇068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬隊 9/8 魅 常在戦場 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 戦国数奇069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬隊 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ 戦国数奇070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 魅 柵 御仏の後光 5 【チャージ発動】武力が上がる。後光により敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる 重野なおき 戦国数奇071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍足軽 8/7 気 一刀三礼 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる 戦国数奇072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ 戦国数奇073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓足軽 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 戦国数奇074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 戦国数奇076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin 戦国数奇077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら 戦国数奇078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 戦国数奇080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 結束の陣 5 [三葵][翠]徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝 戦国数奇081 他家(龍造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州 戦国数奇082 他家(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SS大谷の落城台詞 , 病と評しこのことは隠し通すつもりでございます。 - 名無しさん 2013-11-13 22 22 35 乱数はあると思いますが慶誾尼3度掛けは28.5ダメージでした - 名無しさん 2013-07-13 13 00 40 SS家康の計略、葵紋点灯時永続ってなってるけど統率3で使って点灯時間稼いだら点灯中でも切れたから一応永続では無いっぽい - 名無しさん 2013-07-11 02 45 42 大したことではないですけど、SS石田三成の説明文に「腰痛」となっているところは「腹痛」です。修正できるかた、お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 10 19 03 っj - 名無しさん 2013-07-05 07 43 15 慶誾尼は基本値4.8、倍率1.25だと思う。計算が正しいなら三度がけで28.1ダメージになる。 - 名無しさん 2013-07-04 12 37 29 立花宗茂の鮪喰は統率2は確殺、統率9に七割程度のダメージです。 - 名無しさん 2013-07-03 21 16 17 斎藤伝鬼房の斎の字が間違ってます - 名無しさん 2013-07-02 03 21 16 直してみた。…けど、字が間違ってる方の個別ページも生き残ってるので、消し方がわかる人がいたら削除をお願いします - 名無しさん 2013-07-03 22 57 52 SS082 立花宗茂 騎馬 伏兵魅力 武力3統率8 1.5コスト 計略 鮪喰士気3 - 名無しさん 2013-06-22 20 37 17 SS BSSの区別お願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 21 44 29
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武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国 コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 石山本願寺を拠点に一向一揆を束ねた本願寺第十一世。声優は小野大輔で、若干エコーがかかっているのが特徴的。 紫色の全身に赤い目と人間離れしすぎた姿のインパクトは絶大で、背負った後光や足元の蓮の花なども合わさって非常に神々しい。 兵種アクションのない足軽で2.5コスの武力は8は少し寂しいが、高い統率と三種類の特技のため総合的な性能は最高クラスである。 Ver1.10Aの新武将では一人だけ、それ以外のVerを含めても7人しかいない「気合と攻城」の特技を併せ持った武将でもある。(ver2.0現在) 計略は妨害と回復を兼ね備えた陣形。発動時の「仏」の文字もインパクト絶大。 本願寺および雑賀衆の味方部隊は兵力が回復し、陣内に入った敵部隊の兵力を減少させていく。 UCお鍋の方の「癒しの陣」にSR斎藤道三の「蝮の毒牙」が加わったような効果で、味方への回復量と敵へのダメージ量は、1.4cあたり約10%程度。(Ver1.20C) 効果時間は統率10の状態で11.7c(Ver1.20C)。計略終了まで範囲内にいると、味方は兵力80%回復、敵は80%のダメージと士気7にしてはやや物足りない感がある。 守りと攻め両方に使える効果なので他の部隊との連携次第では大きな戦果を上げることも可能。 効果を全部隊に享受させようとすると、鉄砲隊・足軽ばかりになり、騎馬隊相手に弱くなりがちなのが難点である。 極力狙撃持ちの鉄砲隊を加え、騎馬を弾き飛ばせるようにしておきたい。 また、回復を度外視すれば他の勢力から槍足軽を持ってくるのも手である。特にC安宅冬康などの長槍計略持ちは牽制にうってつけ。 顕如自身が高統率なので、敵部隊を押しのけて槍の穂先を維持させるのは容易である。 UC願証寺証恵と組むと特技攻城と統率10も相まって虎口攻めがやりやすくなる。